大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于鬼泣5电影评分的问题,于是小编就整理了2个相关介绍鬼泣5电影评分的解答,让我们一起看看吧。
资深玩家觉得鬼泣5怎么样?
鬼泣可以说是适合各个层面玩家的全民游戏了。不论你是追求极限操作的大神还是新手萌新都能在鬼泣的游戏里找到自己的乐趣。鬼泣虽然是以华丽连招操作为主要玩法的动作游戏,但是即使你打不出华丽的连招也没有关系自动出招模式可以帮助你完成华丽的战斗。按照鬼泣系列一贯的传统,游戏流程只有10多个小时,不过从易到难循序渐进的关卡设计会激发玩家一遍又一遍挑战的兴趣,并且从中慢慢学到最适合自己的战斗方式。期待鬼泣5!
这款游戏的精品质量还不错,如果你想玩,你就可以下载,虽然这个容量会有点大,但是毕竟是一款游戏,他有他的好处,其他的游戏也有其他的好处,生活的娱乐也有的人也是靠着游戏,我相信这款游戏应该会满足你的乐趣
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。
鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。
从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。
就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。
我来讲讲我的看法吧。
我就不讨论太多方面的内容了,基本上来说,铁粉就肯定已经买的了,现在还犹豫不决的都是一些跟风玩家,可能没玩过前作,看到销量如此爆炸,想入手又不知所措。对于这种玩家,我建议去B站看下视频,看下自己喜不喜欢,另外记得关掉弹幕看。
我说说这款游戏的打斗感吧,我个人觉得没有DMC好(只是个人观点),DMC有那种质感、有那种让我觉得打起来很爽很流畅的感觉。如果你完全是新人的话,我来告诉下你DMC是什么,DMC就是一款外包给英国Ninja Theory工作室做的,严格来讲,他不算是正统续作,因为他的故事与世界观都是全新的,主角但丁也与其他系列作的有所不同。
好,不扯那么远了,你现在说的这部最近出的才是真正《鬼泣4》的正统续作。但打斗感来说我又觉得比《鬼泣4》有所进步,不过因为我是还没有玩到正式版的,只是碰到过试玩版,所以我只是通过demo的来判断,另外我是比较手残的那种,也许高端大神们会有另一番感觉来也说不定呢。
目前在试玩版中,我主要是在练习各种飞燕技巧,但无奈自己实在是太手残了,实在搓不出来,每次空中准备飞燕的时候就会下劈,偶尔几次按出来了,跳砍的间距又把握不准了。不过想想也能理解,像我这种渣渣玩家,《鬼泣4》也只能一格红刀,全程平砍过剧情,看视频教学说要把握好节奏,注意好刀点,可是我怎么练习就是无感啊,实在是很惭愧,真是羡慕那些大神们啊。另外据我听说,《鬼泣5》的刀点比《鬼泣4》的刀点容易触发判定,具体我也不清楚是不是真的,有知道的朋友可以在底下评论告诉我。
看了我上面讲了一大通,你还感兴趣吗,如果还觉得有兴趣的话,也对自己操作有自信的话,《鬼泣5》对你来说,就是一款非常棒的游戏。很多人会拿画面、剧情、音乐、人物样子来进行各方面的比较,我认为这都比较不出游戏的精髓,我就单纯说动作操作就够了,虽然我技术一般般,但我喜欢那种连招的快感,那种酷炫的动作感,还有那种把怪打到动弹不得的爽快感,我觉得这就够了。
最后,这是一个手残的资深玩家对《鬼泣5》的看法,希望能够帮助到你,谢谢。
《鬼泣5》终于上线,尼禄的操作都有什么变化?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
今年的三八妇女节,与往年有些不一样,堪称是“史上最受男玩家期待的妇女节”!
为什么这么说呢?因为鬼泣5在今天正式发售了,相较于前作《鬼泣4》,让玩家整整等了11年!那么为什么《鬼泣5》有这么大的魅力呢?获得了IGN9.5的评分,并登顶了steam全球销量榜榜首,小弟也是第一时间试玩了游戏,下面就和小弟一起来看看吧。
《鬼泣5》是卡普空(英文名:CAPCOM)旗下著名的动作游戏系列《鬼泣》的正统第5部续作,以爽快的打击感以主角俏皮而又帅气的动作,在中国吸引了一大批死忠粉。
与《鬼泣4》一样采用多主角设定,其中由我们熟悉的但丁、尼禄,以及本次新增的神秘人V。小弟先玩了尼禄。游戏引擎采用的是RE ENGINE,特地为了《鬼泣5》的制作而改良的,从DEMO的画质上来看,整体的画面表现力是非常不错的,接下来跟各位说说尼禄操作的变化。
1、残疾帅男甩义肢暴打恶魔
尼禄被人夺走了恶魔之手,失去恶魔之手的他取而代之可以切换不同的义肢来使出不同风格的技能。但是恶魔之手成为了消耗品,是会用完的,特别是打boss终盘发飙的时候,会很绝望。(但是只要玩家不太浪这种情况基本是不会发生的,而且场景中可以捡)
不同的义肢有不同的技能,不同于四代单一的投技,尼禄也开启了和丁叔一样多风格的路程。目前试玩版提供的义肢有 三种,分别是:
OVERTURE:主要是大范围的雷电攻击,操作简单,适合新手操作
PUNCH LINE:就目前的感想来说,一个字“骚”!打出火箭飞拳不停地攻击敌人,还可以跳上去御拳飞行,用各种骚到炸的技能给敌人造成巨大伤害。
到此,以上就是小编对于鬼泣5电影评分的问题就介绍到这了,希望介绍关于鬼泣5电影评分的2点解答对大家有用。