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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于gta5电视节目深夜档的问题,于是小编就整理了1个相关介绍gta5电视节目深夜档的解答,让我们一起看看吧。

如何评价《上古卷轴5:天际》?

初次接触老滚5的时候,我是十分震惊的。震惊于游戏内极高的自由度,我可以偷东西,可以半夜撬门,甚至可以把有名有姓的npc引到荒郊野外杀人越货,或者当级别升满,装备无敌的时候直接选择屠城都行,老滚5的自由度堪称rpg游戏之最,即使是以高自由度闻名的gta5比起老滚5,也是略逊一筹。

玩家总是调侃育碧的开放世界为公式化开放世界。那么什么才是好的开放世界呢?老滚5就是一部完美的教科书。除了主线外,丰富的支线,极大的可探索要素和极多的可互动要素,给玩家构建了一个十分真实的又充满魔幻的天际省。
当然,制作组对于mod的包容性也是老滚5火爆至今的重要原因。原版游戏画风实在诡异,妹子也让玩家欣赏不来,带上mod,不仅让妹子养眼多了,还能自定义自己想要的剧情,可以说极大延长了本作的生命力。
期待老滚6的发布,相信那也会是一部举足轻重的神作。

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这么说吧,MOD为这个游戏创造了近乎无限的生机。

坦白的说,我当初也是被老司机们拐来的,原来的我只是一个懵懂的少年,不过要给《上古卷轴5:天际》一个评价的话:

代入感:9分

可玩性:9分(大量MOD是加分项)

操作手感:8分

游戏内容:7分(这个评价不怎么客观,因为MOD的原因我并没有玩过多的游戏内容)

如果你有足够的耐心且是RPG游戏的发烧友或者对某些邪恶的东西不感性趣的话,《上古卷轴5》绝对够你玩很长一段时间,它的任务实在是太多了,而且有个把两个还挺恶心。

所以我建议当你体验过了近百个小时的游戏原内容之后,直接就去找那些“有趣的”MOD吧,当然记得准备好枸杞茶、实在不行营养快线也可以到时候你就会觉得原本走在雪漫城大街上的女NPC也不是那么丑,尤其是你的随从(手动狗头),当然最好不要去乱搜某个方面的MOD,不然蹦出来的邪恶搜索词条会把你拉入“无尽的深渊”。

这个本人深有感触,因为小编很喜欢奇幻风格的游戏,除了随从翘挺的屁股之外《上古卷轴5》最吸引我的就是龙这种生物奥杜因、帕图纳克斯、血龙等,每当你离开雪漫城到郊外的时候,偶尔天空中就会传来阵阵响彻天际的龙吼。

除此之外,游戏中还有很多常出现在一些电影或者是书籍中的奇幻生物,精灵、矮人、巨人(话说我第一次是把它引到城里卡地形才杀掉的,这玩意还挺强)、吸血鬼等,当然不止这些就不一一赘述了。

老滚5在我心中是永恒的经典。

一个让我能让我深深的沉浸其中的不可多得的好游戏。庞大的世界观,丰富多彩的任务,由强大玩家群体制作的不计其数的mod,使这款游戏已经超越了一个优秀rpg的范畴,称为经典。

小编最早接触《上古卷轴》系列是在2011年,那时候还天际还没有发售,我的电脑配置也不够,只能在《上古卷轴3:晨风》是世界中畅玩,但是即便是第三部也能感受到B社给与它的开放性。再到后来,电脑配置逐渐提高,玩了《上古卷轴4:湮灭》,当时感觉和第三部的变化并不大,但是当我开始玩《上古卷轴5:天际》时,它的玩法和各种方面的震惊了我。

高度的自由

首先,说一下游戏的整体,我觉得用一句话形容老滚5的整体,那么就是开放性高,自由度强,这一点不单单是表现在剧情、任务、支线等方面。可以说天际的世界没有任何任务限制,只要出了海尔根(新手教程),整个世界你可以随便跑(除特殊点外),装备的技能和职业设定也非常的自由,你可以随意穿着、随意加点,甚至连角色的外貌你都可以自由选择。

可加载的MOD

在上古卷轴3和4中虽然也有MOD的存在,但是从兼容性和数量来说,远远不如老滚5。MOD可以是魔法、模型、材质,可以说它能改变游戏的大部分东西,甚至有很多人调侃,B社做了一款“半成品”让玩家去玩,玩家可以通过MOD把它渐渐变为完整。

优美的人物模型和惊艳的景色

虽然说原版的老滚5人物并没有那么好看,但是基于它的捏脸和骨架系统,在加上MOD的加持,那么这款游戏的人物模型会非常的让人感觉非常优美,老滚5敢说第一恐怕没有游戏敢说第二。还就是老滚5的景色,不能说是最漂亮的,但是说它很惊艳一定不过分,因为它是西方奇幻题材,很多见不到的景色都能在老滚5中遇到。

缺点

任何东西都有缺点,游戏也是如此,而老滚5的缺点也是公认的,那就是缺乏打击感,武器击中怪物没有强烈的“回馈”感。还有就是AI的智能程度,在老滚5中,如果你的潜行技能越高,那么AI的智商就会月“底”,甚至你射他一箭,它都会觉得是错觉。

不过总的来说《上古卷轴5:天际》这款游戏还是非常不错的,称得上的真神作!如果满分100的话,那么小编会给它95分。

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毫无疑问老滚5绝对是游戏史上的一颗耀眼的明珠,他的成功是多方面的。首先是故事剧情与世界观的呈现,其实很多游戏作品或者影视作品,他的故事都不会太繁琐,简单直接的剧情与叙事会使得玩家更容易理解,而一款游戏在剧情方面的成败就在于细节的处理了。老滚5的故事很简单,典型的欧美的帝国纷争与英雄恶魔之间的对决,但是他背后的人物还有背景故事处理之细腻,而且完整,几乎每个人都拥有自己的故事,等着玩家去探索去发现,最后烘托出一个完整的恢弘的世界。

其次是高自由度,沙盒游戏最大的厉害之处,就是放任玩家在已经布置好的场景之中上演玩家自己的故事,这也是为什么玩家会乐此不疲的投入进游戏当中,因为这是他们自己的故事。而游戏制作的难度也在于这高自由度上,为什么?因为高自由度代表着可玩的东西要大大增多,工作量非常之高,但是老滚5做的非常出色。

最后就是贝塞斯塔对玩家的开放程度,游戏MOD社区,使得玩家可以在游戏中创造更多属于自己的东西,这大大延长了游戏寿命,也因为游戏的自由度再加上强大的MOD系统,在老滚5中你甚至可以玩到各种各样不同的游戏,使用不同的角色,游戏变得非常多样化。

到此,以上就是小编对于gta5电视节目深夜档的问题就介绍到这了,希望介绍关于gta5电视节目深夜档的1点解答对大家有用。