大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于gta5电视节目深夜档的问题,于是小编就整理了1个相关介绍gta5电视节目深夜档的解答,让我们一起看看吧。
如何评价《上古卷轴5:天际》?
初次接触老滚5的时候,我是十分震惊的。震惊于游戏内极高的自由度,我可以偷东西,可以半夜撬门,甚至可以把有名有姓的npc引到荒郊野外杀人越货,或者当级别升满,装备无敌的时候直接选择屠城都行,老滚5的自由度堪称rpg游戏之最,即使是以高自由度闻名的gta5比起老滚5,也是略逊一筹。
玩家总是调侃育碧的开放世界为公式化开放世界。那么什么才是好的开放世界呢?老滚5就是一部完美的教科书。除了主线外,丰富的支线,极大的可探索要素和极多的可互动要素,给玩家构建了一个十分真实的又充满魔幻的天际省。
当然,制作组对于mod的包容性也是老滚5火爆至今的重要原因。原版游戏画风实在诡异,妹子也让玩家欣赏不来,带上mod,不仅让妹子养眼多了,还能自定义自己想要的剧情,可以说极大延长了本作的生命力。
期待老滚6的发布,相信那也会是一部举足轻重的神作。
这么说吧,MOD为这个游戏创造了近乎无限的生机。
坦白的说,我当初也是被老司机们拐来的,原来的我只是一个懵懂的少年,不过要给《上古卷轴5:天际》一个评价的话:
代入感:9分
可玩性:9分(大量MOD是加分项)
操作手感:8分
游戏内容:7分(这个评价不怎么客观,因为MOD的原因我并没有玩过多的游戏内容)
如果你有足够的耐心且是RPG游戏的发烧友或者对某些邪恶的东西不感性趣的话,《上古卷轴5》绝对够你玩很长一段时间,它的任务实在是太多了,而且有个把两个还挺恶心。
所以我建议当你体验过了近百个小时的游戏原内容之后,直接就去找那些“有趣的”MOD吧,当然记得准备好枸杞茶、实在不行营养快线也可以,到时候你就会觉得原本走在雪漫城大街上的女NPC也不是那么丑,尤其是你的随从(手动狗头),当然最好不要去乱搜某个方面的MOD,不然蹦出来的邪恶搜索词条会把你拉入“无尽的深渊”。
这个本人深有感触,因为小编很喜欢奇幻风格的游戏,除了随从翘挺的屁股之外《上古卷轴5》最吸引我的就是龙这种生物,奥杜因、帕图纳克斯、血龙等,每当你离开雪漫城到郊外的时候,偶尔天空中就会传来阵阵响彻天际的龙吼。
除此之外,游戏中还有很多常出现在一些电影或者是书籍中的奇幻生物,精灵、矮人、巨人(话说我第一次是把它引到城里卡地形才杀掉的,这玩意还挺强)、吸血鬼等,当然不止这些就不一一赘述了。
老滚5在我心中是永恒的经典。
一个让我能让我深深的沉浸其中的不可多得的好游戏。庞大的世界观,丰富多彩的任务,由强大玩家群体制作的不计其数的mod,使这款游戏已经超越了一个优秀rpg的范畴,称为经典。
小编最早接触《上古卷轴》系列是在2011年,那时候还天际还没有发售,我的电脑配置也不够,只能在《上古卷轴3:晨风》是世界中畅玩,但是即便是第三部也能感受到B社给与它的开放性。再到后来,电脑配置逐渐提高,玩了《上古卷轴4:湮灭》,当时感觉和第三部的变化并不大,但是当我开始玩《上古卷轴5:天际》时,它的玩法和各种方面的震惊了我。
高度的自由
首先,说一下游戏的整体,我觉得用一句话形容老滚5的整体,那么就是开放性高,自由度强,这一点不单单是表现在剧情、任务、支线等方面。可以说天际的世界没有任何任务限制,只要出了海尔根(新手教程),整个世界你可以随便跑(除特殊点外),装备的技能和职业设定也非常的自由,你可以随意穿着、随意加点,甚至连角色的外貌你都可以自由选择。
可加载的MOD
在上古卷轴3和4中虽然也有MOD的存在,但是从兼容性和数量来说,远远不如老滚5。MOD可以是魔法、模型、材质,可以说它能改变游戏的大部分东西,甚至有很多人调侃,B社做了一款“半成品”让玩家去玩,玩家可以通过MOD把它渐渐变为完整。
优美的人物模型和惊艳的景色
虽然说原版的老滚5人物并没有那么好看,但是基于它的捏脸和骨架系统,在加上MOD的加持,那么这款游戏的人物模型会非常的让人感觉非常优美,老滚5敢说第一恐怕没有游戏敢说第二。还就是老滚5的景色,不能说是最漂亮的,但是说它很惊艳一定不过分,因为它是西方奇幻题材,很多见不到的景色都能在老滚5中遇到。
缺点
任何东西都有缺点,游戏也是如此,而老滚5的缺点也是公认的,那就是缺乏打击感,武器击中怪物没有强烈的“回馈”感。还有就是AI的智能程度,在老滚5中,如果你的潜行技能越高,那么AI的智商就会月“底”,甚至你射他一箭,它都会觉得是错觉。
不过总的来说《上古卷轴5:天际》这款游戏还是非常不错的,称得上的真神作!如果满分100的话,那么小编会给它95分。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第224篇独家问答,原创不易,盗版必究
今年E3展微软的展前发布会可以说是全场最佳别开生面了,各路大作悉数登场,其中贝塞斯塔的扛鼎之作《上古卷轴6》的预告激起了玩家内心沉寂已久的“老滚之热”,那么我们现在反过头来聊一聊上一作——《上古卷轴5:天际》。
毫无疑问老滚5绝对是游戏史上的一颗耀眼的明珠,他的成功是多方面的。首先是故事剧情与世界观的呈现,其实很多游戏作品或者影视作品,他的故事都不会太繁琐,简单直接的剧情与叙事会使得玩家更容易理解,而一款游戏在剧情方面的成败就在于细节的处理了。老滚5的故事很简单,典型的欧美的帝国纷争与英雄恶魔之间的对决,但是他背后的人物还有背景故事处理之细腻,而且完整,几乎每个人都拥有自己的故事,等着玩家去探索去发现,最后烘托出一个完整的恢弘的世界。
其次是高自由度,沙盒游戏最大的厉害之处,就是放任玩家在已经布置好的场景之中上演玩家自己的故事,这也是为什么玩家会乐此不疲的投入进游戏当中,因为这是他们自己的故事。而游戏制作的难度也在于这高自由度上,为什么?因为高自由度代表着可玩的东西要大大增多,工作量非常之高,但是老滚5做的非常出色。
最后就是贝塞斯塔对玩家的开放程度,游戏MOD社区,使得玩家可以在游戏中创造更多属于自己的东西,这大大延长了游戏寿命,也因为游戏的自由度再加上强大的MOD系统,在老滚5中你甚至可以玩到各种各样不同的游戏,使用不同的角色,游戏变得非常多样化。
到此,以上就是小编对于gta5电视节目深夜档的问题就介绍到这了,希望介绍关于gta5电视节目深夜档的1点解答对大家有用。