大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于坂野由梨番号封面的问题,于是小编就整理了1个相关介绍坂野由梨番号封面的解答,让我们一起看看吧。
为什么高达中很少使用坂野马戏?浮游炮算马戏的一种分支吗?
对于一部卖胶广告,万代日升才不管你做画好不好看呢,只要动画对它们的收入没有负面影响,凑凑合合就交差了。
先来科普一下什么是坂野马戏,简单说,机体发射出导弹(群)(导弹没有光束快)然后摄像机开始跟随导弹做跟拍,运动轨迹是精髓。
在高达中,马戏使用的次数绝对不算少,只不过是大家都忽略了而已,另外,如果要使用这种拍摄手法,势必要有对应的机体,对于近战格斗为主的机体,想使用马戏也没机会啊。
对于浮游炮,全弹齐发的浮游炮可以勉强算做,不过你是不是只关注实体导弹而忘记了光束武器……在番里可是有大量的全弹发射动画啊……
另外在gto最新的赤色彗星诞生中,夏亚红有三穿越于战场,也是有部分镜头利用了马戏的原理,对于营造人物形象是非常有帮助的。不过对于高达来说,大部分还是光束的戏份比较多。
从世界观讲就是锁定能力不足,初代高达中已经给了明确的解释,米洛夫斯基离子会干扰大部分侦测手短,也就是说0079中的“导弹”实际上更接近火箭弹,或者说只能在近距离具有一定锁定功能,而且还是一种视距内的短兵武器,在动画表现中扎古火箭的目测射程很少超过1km😂,而战舰的大根导弹的表现更像鱼雷。
到了SEED时代,则是从米洛夫斯基变成了中子干扰,“导弹”也仍然因为干扰变成了一种定向低锁定能力近距离武器,从动画表现上看发射后只确定方向,锁定能力依然很低,射程依然是视距内,在大西洋攻打奥布的导弹覆盖中,在最终决战中两艘大天使对决的舰载导弹的使用过程可以看出,仍然是火箭弹或者鱼雷。
出现过类似板野马戏的高达系列印章中有W和X中的重装细节高达,其导弹在动画中对移动目标的攻击表现任然是一种“齐射糊脸”的方式,被打中的永远只有杂兵,更多的还是以“桩”的形式领盒😂。
也就是说从精确性和追踪能力来说,板野马戏在高达系列中就无法实现。
或者说板野马戏如果可以实现,MS的设定本身就无法成立,在高达系列的游戏中“导弹”的命中率一直远远低于射击武器,这也是“MS”得以实战的主要依据,因为高达的MS战本质上是一场近距离战斗,远程武器也以手动瞄准的定向能武器为主,超视距作战都是以手动的“狙击”武器的形式描述,如果制导武器性能良好,大型人形作战载具就是一个特大号的靶子。
再有就是认知、传统和表现力的问题,在70年代最初高达诞生的年代,导弹的追踪能力仍然堪忧,弹道导弹仍然是以机械制导说白了就是一个大号投石机,麻雀格斗弹的实战命中率不足20%有效射程也只有10公里左右,到了《超时空要塞》的年代,三代机已经成型,F14有了命中率极高的近距格斗弹响尾蛇和射程极高的不死鸟,空战的意识形态发生了巨变,所以认知基础不同,动漫的表现力自然也不同。
就像之前说的,人形作战兵器之所以成立就是因为远程精确制导武器的弱化,所以高达中导弹就是火箭弹和鱼雷的“传统”也就延续了下来。
“为什么高达中很少使用板野马戏?”,首先我们来了解一下板野马戏,它究竟是怎样的一种技术。
“板野马戏”是由板野一郎创作出来的一种动作场景。没错,板野一郎就是下面这个人。就是他给我们带来了紧张刺激的动漫导弹追逐场景。
说起板野马戏的诞生,还是非常有趣的。话说板野一郎为了更好地在动画中表现出“导弹追逐”的场景,正在策划着一次导弹齐射的体验。于是,板野一郎为了达到目的,首先是考取了机车驾照,然后在机车尾绑上50支冲天炮烟花,沿着河堤狂飙,体验了一次“导弹齐射”。
后来板野一郎又想着如果是敌人向我方发射导弹又是怎样的体验呢?于是他拉上他最讨厌的学弟,以同样的方法,来了一次河岸两边对射“导弹”的壮举。最后,板野一郎带着满身烟尘在办公室里,开始了“板野马戏”传奇之路。所以,板野马戏是由板野一郎创作出来的,非常具有个人特色的一种动漫场景表现方法。而这种描写手法首次出现,应该是《传说巨神伊丁》中,那时板田一郎是该作品制作团队的一员。
而将“板野马戏”这种手法发扬光大的就是《超时空要塞》系列,相信看过这个系列动漫的小伙伴们,应该都记得里面有大量板野马戏式的机体躲避导弹场景。
到此,以上就是小编对于坂野由梨番号封面的问题就介绍到这了,希望介绍关于坂野由梨番号封面的1点解答对大家有用。