大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于比较好的番号作品的问题,于是小编就整理了2个相关介绍比较好的番号作品的解答,让我们一起看看吧。
哪款游戏的枪声最真实?
枪声最真实的游戏非《逃离塔科夫》莫属!这个游戏当初刚放出消息时我就预购了标准版(黑边版太贵买不起)。原因很简单,制作组放出了第一款宣传视频,内容主打的就是枪械改造,很和我这个军迷的口味。
这款游戏的特色并非大逃亡,而是枪械改造自由度。为了突出这一亮点,制作组在靶场郊外全程实录了所有武器的枪声。并且为了模拟不同环境下枪声的反馈,子弹溅射,换弹声、组装枪械...每把枪都在若干种环境下发射录制了几十次。所以我们才能在游戏中感受到M4、AK等武器在野外、厂房、卧室、森林这些各异场景下发出不同的声效反馈。制作组也在YouTube上发布了工作室枪声录制实况视频,感兴趣的可以看下。
战地、使命召唤系列这些老牌军事游戏扎根于现实,虽然有部分枪械声效是实景录制,但大部分都是通过后期电脑合成产生。这两款游戏在早期的作品中也录制过真实枪声,可惜后期鉴于成本还是放弃了这一特色,改用人工合成、以及一些老的音频素材。并且与《塔科夫》相比他们的枪声过于单一,不同场景下的声音反馈都一样,鲜有区别。EFT的制作组为了在fps界打出自己的特色,在枪声这块录制了若干场景下的表现,高下立判。
作为一名铁杆军迷,论枪声真实性表现我首推《逃离塔科夫》!在目前市面上无出其右。下面的Gif图是该工作室开发进度报告中所截取的,感兴趣的可以去看看,b站和油管均有。链接:1.http://www.bilibili.com/video/av17515010/?share_source=copy_link&p=1&ts=1552568336&share_medium=iphone&bbid=fdac8c31d9b49c98d81ad02773d6b3f9 (b站)
2.www.escapefromtarkov.com(官网)
现在枪械类游戏最硬核最贴近真实的游戏是逃离塔科夫,里面的枪械声音是制作组实地录制的。
逃离塔科夫是俄罗斯开发商battle state games开发的游戏,背景故事发生在2028年虚构的城市塔科夫及其市郊地区,塔科夫是俄罗斯北部工业区和金融中心。两个私人军事公司在这里有冲突交火,玩家扮演雇佣军在这里完成各种任务并成功逃离任务地区。
游戏模式相当硬核,死亡无法重生,所带的装备和找到的东西物品若无法在限制时间内逃离也将全部丢失。
游戏里枪械全部按真实设计,种类很多,枪械配件多到你分不清,一把AK能有几十个配件,制作组对游戏中每一把枪都进行了实测,包括录制枪声。
逃离塔科夫这款游戏是我玩过的枪械类游戏中最真实最硬核的枪械游戏。
真枪是音爆声,声音大得很,空气炸裂的声音,如果游戏里用这种音效,游戏体验会变得很差,所以一般不会用真声音,绝地求生声音算是比较贴合现实的,但是离真枪的声音还是差很大
许多学者提出,裸体油画本身不是纯艺术,是视觉勾引?你怎么认为?
谢谢邀请,回答问题之前我想先问一下,您所说的学者是同门的学者吗?中国有句俗话叫做“隔行如隔山”,如果不是艺术领域的隔行学者,那么看个热闹发表个外行言论,也就不难理解了。而内行中应该大多不会有这样的观点。首先,由于东西方文化、信仰的不同,我们的中国画里除了一些压箱的风俗画,大多是以富丽堂皇的宫廷绘画和直抒胸臆的人文画为主。这就造成了很多人一直到现在都会在观念上把人体绘画与这些风俗画划上等号。到了近现代随着西方绘画的流入,美术的传承,也从师徒授艺变成了学院教学,而教学形式上也做出了改变。学医的要学医用解剖学,而学艺的也要学习艺用解剖学。先学画骨,再画肌肉,然后画人体,最后画着衣的人物。这个学习流程,也造就了近现代美术史上一位又一位的艺术大家。而作为西方美术,不论是米隆的掷铁饼者、米开朗基罗的大卫、波提切利的《维纳斯的诞生》、约翰·柯里尔的《马背上的Godiva夫人》、还是野兽派代表马蒂斯的《舞蹈》。它们都是裸体作品,但却都不情色。它们蕴含体育精神,纪念传奇英雄壮举,对外在美和心灵之美深情称颂,用形式传达意象。丝毫不会带给观众视觉勾引的企图。当然,因为某些特殊场所的不当应用,使这些世界名作,背负了色情的黑锅,从而产生了歧义和曲解。这是无奈的事情。但这绝不是这些艺术品被创造出来的本意。加上某些所谓的画家,摄影师们借艺术之名亵渎艺术。那就是另当别论的了。所以,视觉勾引一说,与艺术无关,与人心有关。艺术是纯艺术,人心嘛就不好说喽……🤔
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