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大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?
首先觉得战神3,一出场奎爷与众泰坦巨人爬向奥林匹斯山的那一刹那。与之后的弑杀海神波塞冬,仅仅一个开场,就完全让你融入其中。恢弘,壮阔,疯狂,直到最后杀掉宙斯的那一瞬间,才觉得这个神一般的男子有多么孤寂与执着。如果
答案中COD4的那场原子弹(还是核弹来着,记不清了,望指正)爆炸是场人间悲剧的话,那么战神3无疑就是神界的一场由自己种下名为“祸根”的种子所引发的屠戮。
谁TM能想到太阳神的脑袋可以当灯笼?!
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说到COD4,应题主的很有代入感,现代战争中的双狙人关卡应该排在前三吧。当时这关无脑突突了两次都被打成筛子,直到最后按照Cpt.MacMillan的指示才勉勉强强完成。说到这一关的亮点,相信不少人会和我一样····
被狗咬死
要说气势磅礴,和星际策略游戏一比,其它游戏简直弱爆了。就拿《群星》来说,浩瀚的星空才是角逐的战场,是一般的游戏能比的?
别的游戏,充其量把地球都做进去,在《群星》,地球只是地图里数不清的星球里普普通通的一颗而已。要想在这游戏里开疆扩土,一个星系起算。
在整个虚拟的太空里,你能遇到各种敌人或者盟友。有各种发展程度远不如己方的,也有科技发展程度碾压己方的势力。
有些优势非常明显的势力甚至以一种很佛系的态度对待太空争锋,有时候玩家偶然发现一个星球,一个宇宙飞船残骸,会发现是比己方科技发达程度高太多的文明遗留下来的,这些文明是消失了,还是飞升了,都是丢给玩家的谜团。
战神2开场太阳神像,战神3对战波塞冬,神海2爬火车,神海3跳飞机,古墓10开场雪崩,古墓11洪水,cod2斯大林格勒,cod4沉船激战,双人狙关卡,cod5鬼子万岁冲锋,决战国会大厦,等等,都是单机游戏史上不可磨灭经典场面
因为个人偏爱射击游戏,所以对于画面优秀的射击游戏比较推崇。
现代战争4、6、8在射击游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔,也留下许多恢弘庞大的战争画面,比如核弹爆炸,导致三万士兵死亡,谢菲尔德因此事件导致后续的所作所为;埃菲尔铁塔被炸倒塌;美军与俄军在纽约的巷战;拯救副总统的登陆战役;普莱斯与尤里身穿重型防弹衣,杀穿整栋楼为141小队报仇;还有机场屠杀震撼人心等画面都成为了经典。
现代战争的大规模战争场景,让不可能变成了可能,让爱好军事的玩家们疯狂,也让战争的残酷性深深烙印在每个玩家的心目中,这个系列是真正的神作。
总的来说COD还是偏向于小规模的接触战,而战地是完全注重于大规模军事对战,能给玩家带来更深战场沉浸感。
二战题材游戏众多,容易形成审美疲劳,战地首次聚焦于一战,事实上证明战地1极为成功,玩家对于一战武器装备并不熟悉,反而可以带来更多的游戏乐趣。在游戏中齐柏林飞艇的出现,让每个玩家都会感到震撼,在战场上近乎遮天蔽日,带来一种身临其境的压迫感,可惜的是飞艇中看不中用,体积庞大,移动较慢,非常容易成为飞机以及防空武器的活靶子,当其燃起熊熊火焰从空中坠落时候,大有一种无能为力的感觉。
此外,战地系列地图设计都是非常出彩,战地5复刻的硫磺岛地图,大平原机械化对战;战地1中的凡尔登,仿佛让所有玩家再度回到那个炮火纷飞的战争年代。
该游戏每个关卡设计都非常出色,比如时间静止关卡,最后的画面将整个爆炸画面静止,所有物品以及敌人的表情都稳定在最后一刻,只有主角可以随意移动。
做机甲对战游戏有很多,这是给我印象最深刻的,最后关卡中各种类型泰坦齐上阵,各种武器装备齐射,视觉效果震撼。
我感觉全面战争系列的场景非常气势恢宏。该游戏是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行。
全面战争游戏系列已发行13部主作品,分别是:《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》、《全面战争传奇:大不列颠王座》以及《全面战争:三国》。
这款游戏简单来说比较注重管理方面和偏向策略游戏,战斗方面偏向即使战略。在战斗方面要考虑的更多……比如敌我的士气、将领的应用、地形、天气、等等一系列的考虑等……
说实话,我接触这款游戏时间不长,可一接触就上瘾了。我接触最多的世纪全面战争系列,当然,其他系列的全面战争系列也接触过,不过总体感觉中世纪和帝国两个全面战争系列最为好玩。想象一下,你可以穿越到中世纪变成一国皇帝或者统兵一方的大将,这感觉是非常爽的。战场中,你可以指挥千军万马攻城掠地或者治理天下!
这款游戏是国外公司制作的,当然咱们中国的玩家也做出了好多好玩的全战游戏,像三国、南北朝、唐、宋、明、清时期的全面战争系列都有。最多的呢是明末时期的全面战争系列游戏最多,像龙战三千里、亚洲王朝、大明劫、日月共明、汉魂、大明1644等等许多许多……
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