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战争的时候,是否知道敌人的番号,有什么意义?
在作战中了解对方的番号,实际上是一个基本的情报工作之一,这个情况往往是用作为一个情报参考价值,也许谈不上有多么重要,往往是其他工作之中,顺便加入的一项,但是不能被视为无什么用处,每一支部队都拥有自己的番号,通过调查敌方的番号,可以掌握一些情况,比如;兵力调动,部置变化等等,比如:当敌军的一个番号,在某一点被发现,随后又出现另一个区域,那么可以推断可能敌人进行了什么样的兵力调动等,从一些小的细节当中去推测敌人的行动。
不断的番号变化等等实际上往往会展示一些相当的有价值情报,也因此在军事调动当中,往往使用假番号等方式来欺骗对手,这属于一种很常规的做法,不是什么意外了。
知己知彼,方能百战百胜。
番号这个东西,有时候并不是什么军事机密,但是作战中却是非常重要的一件事,别的可以不知道,但是番号一定要知道。因为,你的战术,要围绕这个番号来打,而不是像个无头苍蝇一样乱撞。
知道番号,不仅仅是个名称,而是知道番号背后一系列的资料
知道一个部队的番号意味着什么,意味着,你会知道这个部队的规模有多大,指挥官是谁,最习惯的战术是什么,而且,还可以知道这个部队,是什么样的武器配置,打过什么样的战斗,他的短板在哪,历次战斗的伤亡如何,建制是否还齐全,这些都是很重要的战术资料。
一场战斗中,对于敌人的了解,是非常重要的。战争并不是说仅仅正面对抗,情报工作也是要非常到位的。通常情况下,本方的情报人员会去研究敌方部队的一些特点,在本方的资料库里,会有敌军各部队的一些资料。
知己知彼意味着,战斗打响前就会有一部分先机可以掌握。掌握的敌军的资料越多,对于自己就越有利,抗战期间,日军的资料库里,有国军所有高级军官的资料,这都是他们长期间谍活动做的基础,为的就是以后如何开战。
比如,曼施坦因在前线,遇到朱可夫该如何打,遇到巴甫洛夫又该怎么打?遇到苏军的动员兵该怎么打?遇到苏军的海军步兵又该怎么打?针对不同的部队,不同的指挥官,都要制订相应的战术。
打仗,情报工作,最为重要,情报意味着先机。正面战场的背后,往往是更加残酷的情报战。
1941年9月的第二次长沙会战打响之前,日寇第11军司令官阿南惟几玩了个花招,命令本部最精锐的第6师团大张旗鼓进攻国军大云山阵地。而这个故意暴露的番号让第九战区司令长官薛岳产生了严重误判,直接影响了这次会战的进程和结果,进而关系到数万名抗日官兵的生死,可见战场上掌握敌人“番号”的重要性。
为了准备第二次长沙会战,日军秘密集结了第3师团、第4师团、第6师团、第40师团和第13师团的早渊支队等精锐,其中的绝对主力显然是第3和第6两个老牌常备师团,第4师团名声在外就那么回事,第40师团则是个二流警备师团,第13师团虽然也比较强悍,毕竟只出动了少部分兵力。
为了隐蔽战役企图,同时拔除进攻时的后顾之忧,阿南惟几首先动用第6师团扫荡九战区前哨阵地大云山。这是位于岳阳境内东南方向,一座海拔1000多米的道教名山,是南岳衡山的余脉。大云山驻军居高临下,与新墙河防线的国军互为依托,战略位置非常重要。
1941年9月7日,第6师团长神田正种中将在大雨中下达了攻击命令,驻守大云山的粤军第4军张德能师和黔军、滇军各一个团叫苦不迭,急电长沙长官部增援。此时10万日军已在新墙河北开始战役集结,其实无论怎么对行动进行保密,这么大规模的部队调动也是掩饰不住的。
大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?
我感觉全面战争系列的场景非常气势恢宏。该游戏是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行。
全面战争游戏系列已发行13部主作品,分别是:《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》、《全面战争传奇:大不列颠王座》以及《全面战争:三国》。
这款游戏简单来说比较注重管理方面和偏向策略游戏,战斗方面偏向即使战略。在战斗方面要考虑的更多……比如敌我的士气、将领的应用、地形、天气、等等一系列的考虑等……
说实话,我接触这款游戏时间不长,可一接触就上瘾了。我接触最多的世纪全面战争系列,当然,其他系列的全面战争系列也接触过,不过总体感觉中世纪和帝国两个全面战争系列最为好玩。想象一下,你可以穿越到中世纪变成一国皇帝或者统兵一方的大将,这感觉是非常爽的。战场中,你可以指挥千军万马攻城掠地或者治理天下!
这款游戏是国外公司制作的,当然咱们中国的玩家也做出了好多好玩的全战游戏,像三国、南北朝、唐、宋、明、清时期的全面战争系列都有。最多的呢是明末时期的全面战争系列游戏最多,像龙战三千里、亚洲王朝、大明劫、日月共明、汉魂、大明1644等等许多许多……
这里是喜爱游戏的小白
大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。
《信长之野望14》
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗方式,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。
《全面战争:罗马2》
《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。
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