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知道番名怎么用迅雷下载?
首先,需要在迅雷软件中打开“新建下载任务”窗口,然后在“链接”一栏中输入要下载的番名的下载链接。如果没有下载链接,可以在网上搜索番名+下载链接获取。
接着,可以选择下载的文件格式和保存路径,并设置下载速度和任务数量等参数。
最后,点击“开始下载”即可开始下载番名。在下载过程中,可以通过迅雷软件的“下载列表”查看下载进度和管理下载任务。
下载完成后,可以在保存路径中找到番名的文件进行观看。
战争的时候,是否知道敌人的番号,有什么意义?
1941年9月的第二次长沙会战打响之前,日寇第11军司令官阿南惟几玩了个花招,命令本部最精锐的第6师团大张旗鼓进攻国军大云山阵地。而这个故意暴露的番号让第九战区司令长官薛岳产生了严重误判,直接影响了这次会战的进程和结果,进而关系到数万名抗日官兵的生死,可见战场上掌握敌人“番号”的重要性。
为了准备第二次长沙会战,日军秘密集结了第3师团、第4师团、第6师团、第40师团和第13师团的早渊支队等精锐,其中的绝对主力显然是第3和第6两个老牌常备师团,第4师团名声在外就那么回事,第40师团则是个二流警备师团,第13师团虽然也比较强悍,毕竟只出动了少部分兵力。
为了隐蔽战役企图,同时拔除进攻时的后顾之忧,阿南惟几首先动用第6师团扫荡九战区前哨阵地大云山。这是位于岳阳境内东南方向,一座海拔1000多米的道教名山,是南岳衡山的余脉。大云山驻军居高临下,与新墙河防线的国军互为依托,战略位置非常重要。
1941年9月7日,第6师团长神田正种中将在大雨中下达了攻击命令,驻守大云山的粤军第4军张德能师和黔军、滇军各一个团叫苦不迭,急电长沙长官部增援。此时10万日军已在新墙河北开始战役集结,其实无论怎么对行动进行保密,这么大规模的部队调动也是掩饰不住的。
在作战中了解对方的番号,实际上是一个基本的情报工作之一,这个情况往往是用作为一个情报参考价值,也许谈不上有多么重要,往往是其他工作之中,顺便加入的一项,但是不能被视为无什么用处,每一支部队都拥有自己的番号,通过调查敌方的番号,可以掌握一些情况,比如;兵力调动,部置变化等等,比如:当敌军的一个番号,在某一点被发现,随后又出现另一个区域,那么可以推断可能敌人进行了什么样的兵力调动等,从一些小的细节当中去推测敌人的行动。
不断的番号变化等等实际上往往会展示一些相当的有价值情报,也因此在军事调动当中,往往使用假番号等方式来欺骗对手,这属于一种很常规的做法,不是什么意外了。
知己知彼,方能百战百胜。
番号这个东西,有时候并不是什么军事机密,但是作战中却是非常重要的一件事,别的可以不知道,但是番号一定要知道。因为,你的战术,要围绕这个番号来打,而不是像个无头苍蝇一样乱撞。
知道番号,不仅仅是个名称,而是知道番号背后一系列的资料
知道一个部队的番号意味着什么,意味着,你会知道这个部队的规模有多大,指挥官是谁,最习惯的战术是什么,而且,还可以知道这个部队,是什么样的武器配置,打过什么样的战斗,他的短板在哪,历次战斗的伤亡如何,建制是否还齐全,这些都是很重要的战术资料。
一场战斗中,对于敌人的了解,是非常重要的。战争并不是说仅仅正面对抗,情报工作也是要非常到位的。通常情况下,本方的情报人员会去研究敌方部队的一些特点,在本方的资料库里,会有敌军各部队的一些资料。
知己知彼意味着,战斗打响前就会有一部分先机可以掌握。掌握的敌军的资料越多,对于自己就越有利,抗战期间,日军的资料库里,有国军所有高级军官的资料,这都是他们长期间谍活动做的基础,为的就是以后如何开战。
比如,曼施坦因在前线,遇到朱可夫该如何打,遇到巴甫洛夫又该怎么打?遇到苏军的动员兵该怎么打?遇到苏军的海军步兵又该怎么打?针对不同的部队,不同的指挥官,都要制订相应的战术。
打仗,情报工作,最为重要,情报意味着先机。正面战场的背后,往往是更加残酷的情报战。
大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?
因为个人偏爱射击游戏,所以对于画面优秀的射击游戏比较推崇。
现代战争的大规模战争场景,让不可能变成了可能,让爱好军事的玩家们疯狂,也让战争的残酷性深深烙印在每个玩家的心目中,这个系列是真正的神作。
总的来说COD还是偏向于小规模的接触战,而战地是完全注重于大规模军事对战,能给玩家带来更深战场沉浸感。
二战题材游戏众多,容易形成审美疲劳,战地首次聚焦于一战,事实上证明战地1极为成功,玩家对于一战武器装备并不熟悉,反而可以带来更多的游戏乐趣。在游戏中齐柏林飞艇的出现,让每个玩家都会感到震撼,在战场上近乎遮天蔽日,带来一种身临其境的压迫感,可惜的是飞艇中看不中用,体积庞大,移动较慢,非常容易成为飞机以及防空武器的活靶子,当其燃起熊熊火焰从空中坠落时候,大有一种无能为力的感觉。
此外,战地系列地图设计都是非常出彩,战地5复刻的硫磺岛地图,大平原机械化对战;战地1中的凡尔登,仿佛让所有玩家再度回到那个炮火纷飞的战争年代。
该游戏每个关卡设计都非常出色,比如时间静止关卡,最后的画面将整个爆炸画面静止,所有物品以及敌人的表情都稳定在最后一刻,只有主角可以随意移动。
做机甲对战游戏有很多,这是给我印象最深刻的,最后关卡中各种类型泰坦齐上阵,各种武器装备齐射,视觉效果震撼。
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