大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我叫mt的动画片的问题,于是小编就整理了2个相关介绍我叫mt的动画片的解答,让我们一起看看吧。
山新配音过什么动画片?
2004《棋魂》第14话——梅泽由香里
2004《通灵王》第25话——毕莉卡
2005《棋魂》第3话——进藤光
2005《名侦探柯南-瞳孔中的暗杀者》——圆谷光彦
2005《星之声》——长峰美佳子
2005《青出于蓝-圣诞特别篇》——圣诞老人
2005《美少女战士-最后的星光》第1话——戴安娜
2005《美少女战士-最后的星光》第2话——小小兔
2006《拳皇》第1话——LOLI、雅典娜
2006《钢之炼金术师》第3话——艾尔方斯
有哪些动漫是游戏改编的?
随着计算机技术的发展,电子游戏这一新兴的娱乐形式,从最开始简单的娱乐目的,逐渐复杂化。当然这部分得益于设备水平、操作系统、软件技术的提升,使得游戏的实现方式有了更多的可能性,但游戏制作者们不断推陈出新,开发新作也是重要的原因。近年来,电子游戏更是被称为“第九艺术”,让越来越多的人认识到它们的价值。
而作为发达的娱乐市场与娱乐产业的重要标志之一,完善的跨媒体开发机制自然也会被各大游戏厂商看重,将游戏动画化,也日益成为游戏扩大消费群体与影响力的重要方式。而这些动画,由由于其来源游戏的种类不同,各自具有了不同的特点。
文字冒险类游戏(AVG),代表《Fate/stay night》、key社诸作、《白色相簿》
《Fate/stay night》,由奈须蘑菇负责剧本、武内崇担当人设的文字冒险游戏(AVG),曾被改编成TV动画、剧场版动画等多种形式的动画。作品属于日本流行的类似于电子小说的模式,虽然文字以文字为主,但搭配精美的游戏CG、各种动作效果,以及根据玩家在不同剧情节点的选择枝的不同,产生不同的剧情走向等特点,使得这类作品的动画化改编,非常考验编剧的改编功力。
因为游戏玩家可以通过尝试不同的选择枝,在不同故事线中,了解到不同的剧情信息,最终构建起一个完整庞大的世界观,而动画只能按一种剧情线性推进,信息揭示会较原作有较大掣肘。
平台向角色扮演游戏(RPG),代表《最终幻想》系列、《噬神者》、“传说”系列
《最终幻想》,由史克威尔艾尼克斯出品的系列RPG。虽说是系列,但各代作品之间其实差异较大,几乎可独立看待。这类游戏原作本身往往是3A大作,精良的CG、高质量的游戏系统和完成度较高的剧情,让动画的还原有不小的难度——因为游戏本身的画面、剧情就已经很完善了。
小小碎碎念一下,史克威尔艾尼克斯当初做《最终幻想:灵魂深处》时,真是赔了个底朝天,还好后来其他作品销量给力,才让公司不至于垮掉,才能让我们在之后看到《圣子降临》、《王者之剑》等高质量的CG动画。
火影忍者疾风传,这部就是改编自动漫的游戏。这部游戏是2D格斗游戏,玩家在游戏中可以收集火影忍者手游中的动漫人物,然后操控它们进行玩家之间的格斗。正版火影格斗手游,原汁原味的经典场景,原版角色倾力配音,CG级动画制作。
火影迷可以玩,剧情和动画都不错,游戏还行,就是比较氪金一些,想体验可以去偷星猫下载游戏试试。
游戏改编的动画越来越多,特别是那些游戏大厂,越来越多的游戏会有改编动画,这也是泛娱乐时代互联网公司无法绕过的一道坎,游戏改编动画,可以对IP进行增值,注入更多的活力,从而对游戏达到助攻效果。
游戏改编的动画,一定是和原游戏有着千丝万缕的关系,一般来说,人物形象肯定是照搬游戏的,故事剧情则不一定,如果游改动画有自己独立的故事剧情,那么即便是没玩过游戏,也是能够看得懂的,否则就会看的稀里糊涂(特别是游戏中的一些梗)。
《剑网3·侠肝义胆沈剑心》
改编自剑网3的一部动画,虽然是游戏改编,但和游戏也只有半毛钱关系(人设)。之所以将它放在第一个,是因为动画真的很好看,武侠风格搞笑类型,各种笑点层出不穷,而且时长给力,不看可惜。
《阴阳师·平安物语》《百鬼幼儿园》
既然我来了,那肯定是说赛尔号!
由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。
每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。
自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。
在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。
包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。
页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。
剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。
动画就是一部分,因为低端,所以好编!
前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。
到此,以上就是小编对于我叫mt的动画片的问题就介绍到这了,希望介绍关于我叫mt的动画片的2点解答对大家有用。