大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于爵迹怎么拍成动画片了的问题,于是小编就整理了3个相关介绍爵迹怎么拍成动画片了的解答,让我们一起看看吧。
有知道郭敬明的《爵迹是真人版,还是动画片?
真人CG电影,CG游戏、图片或过场动画是在CG技术的支持下,制作游戏内的场景人物或剧情相关的动画或图片,一般在游戏宣传以及游戏过程中衔接剧情时使用,对于游戏的细致描述和剧情起到升华的作用。但是由于剧情、人物和很多因素,我觉得爵迹就是一部不动画的动画片
2016年国产科幻电影《爵迹》,豆瓣3.8分是为什么?
说实话,觉得还不错,拍摄的手法有生涩的地方,但也有闪光点,该表达的东西都表达出来了,该讲的故事也讲清楚了。特效很棒,世界观很庞大特别,充满了天马行空的想象力。
爵迹3D全CG动画是国内此类先驱,做的真的不比国外差,场景规模恢弘,打斗画面精彩,而其音效也是花了功夫的。作品整体华丽大气,带着一些哥特风格的元素。
CG技术本身有局限,所以人物打斗动作和真人相比差距还是有。和魔兽和阿凡达就别比了,不是一个类型和水准的片子,投入差别甚大。故事本身不错,拍出来如果不是这些演员,估计才会得到鼓励。纯CG电影拍到这个水平,全球范围上也选不出几个了。选的都是有争议的演员尤其是几位女主,无一例外都是争议颇多。看到片尾几十位制作人员一色的中国名字还挺感动的,故事是听明白了而且接受了这个世界观之后莫名还挺期待第二部的。
但是用游戏的即时演算和电影CG相比较,本身已经照顾到国内三维动画的起步问题。如果说拿量子破碎或者神海4这种新引擎和建模技术的作品当对手显得还不够公平的话,那么爵迹某些场景的纹理已经败给了COD4:即便那是一代经典FPS,却也是九年前的作品了。
爵迹吸引人的从来都不是那些大战的章节,而是点点滴滴,一环扣着一环,穿插着无数的回忆,在回忆中解谜。但是爵迹电影拍得也很好,剧情丰满,在非常有限的时间里完美地描述了所有人物的性格和立场。
但是郭敬明的年少轻傲,到底是付出了代价。跟大家所吐槽的一样,特效很感人,剧情也很感人。作为真人CG电影,爵迹令人诟病的是粗糙的人物建模和僵硬的动作。
人物动作的不协调和失重感伴随着整场电影。而皮肤材质和毛发更显然无法比肩当下的3A大作。
《爵迹2》定档暑期,连TFboys都召唤齐,票房能“一洗前耻”吗?
我觉得一部电影,很多时候大家并不是冲着演员去的,而是影片的质量。
爵迹一很多人都不太喜欢,我看过以后觉得还可以,不知道大家为何不喜欢。
爵迹二能否成功,还是要看他具体的故事,给人带来怎样的情感体验,而不是说有哪些演员就可以撑起一片天。我想,这种光靠演员颜值,粉丝之类的电影,火爆的并没有多少。
首先,我们要分析《爵迹1》为什么不受欢迎?
一、这种3D动画电影在中国是第一个真人演加后期特效制成的,其实这个很难的,从视觉上来说并没有觉得有什么特别之处,观众也就没多大的好奇,俗话说行内人看门道,外行人看热闹就是这个意思。
二、要知道看电影比电视剧难之处如何把几十集的东西浓缩在一集里面,哪些地方该轻,哪些地方重,必须要把握精准,不然有的看一场电影真的想睡觉。
三、无论是搞笑片,爱情片,战争片一定要有你要传递的思想能量或者反映了当今社会的现象,最好是引人深思,这点尤为重要,是整部片子的核心也是卖点。这也就是我们所说的定位,说实话无论做什么都需要定位,不定位,你没办法确定你的输出对象是什么?该怎样做,如何实施。就像我想了半天我也想不出来《爵迹1》是属于什么类型的电影,爱情?励志?搞笑?这正是《爵迹》欠缺的,所以即使有再多的流量小生也没用,观众又不傻。
例如:爱情片《前任三》,战争片《战狼2》《红海行动》,搞笑片《夏洛特烦恼》,还有前阵子特火的《我不是药神》
四、一定要有套路,这种套路就是让人有记忆点的事情或者名句。这样会增加别人这部片子的印象,简单举个例子,《前任三》中“一个以为不会走,一个以为会挽留。”;《战狼2》中“你妈妈没告诉过你不许惹熊孩子吗?”;《红海行动》中“别怕,我们是中国海军,我们带你们回家”;《夏洛特烦恼》中“马什么梅?马东什么?什么冬梅?”;《我不是药神》中“我不是药神,治不了穷病。”等等这里我就不一一列举了。
所以无论有没有TFBOYS,如果仍旧是以一贯风格,即使演技再好的演员,也没用,要想“一雪前耻”还得把内容做好,内容好了,票房自然高。
到此,以上就是小编对于爵迹怎么拍成动画片了的问题就介绍到这了,希望介绍关于爵迹怎么拍成动画片了的3点解答对大家有用。