动画片是怎么动起来的,动画片是怎么动起来的视频

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动画片是怎么动起来的的问题,于是小编就整理了4个相关介绍动画片是怎么动起来的的解答,让我们一起看看吧。为什么动画片能够动起来?利用视觉暂留,动画就是利用人类视觉暂留的生理特点发明的技术。动...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动画片是怎么动起来的的问题,于是小编就整理了4个相关介绍动画片是怎么动起来的的解答,让我们一起看看吧。

为什么动画片能够动起来?

利用视觉暂留,动画就是利用人类视觉暂留的生理特点发明的技术。动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

动画片是怎么动起来的,动画片是怎么动起来的视频

它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。

动画片制作教程?

动画片制作教程如下:

一、撰写文案脚本

动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。

二、美术设定

设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图一般用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,会根据文案脚本,先把短片里所有出现的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。美术设定是一个非常重要的过程,一般由设计组的组长来做。美术设定做好了,就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜。

3、原画分镜

动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。

动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪辑。

4、动画制作

宫崎骏的动画片怎么做出来的?

宫崎骏的动画到目前为止的任何一部都是手绘的。。

宫崎骏曾经说过:“动画需要用人类的手来绘制,所以,在我有生之年,我都会一直用彩色铅笔来创作。”

尽管现在数字动画和电脑特技盛行,但宫崎骏认为只有手绘动画才能保留那份真实性和生活的味道,电脑特技太过古怪离奇和虚拟,并不是他要追求的。

手绘动画的人物都是靠一张一张连续的画动起来,其标准是24格/秒。也就是1秒里面有24张画,所以一部电影里面有多少张画,楼主可想而知。

因此宫崎骏的动画部部是精品,每一部的制作都需要好几年的时间。

当然一部动画并不是全部由宫崎骏一个人负责的,具体的分工应该很细的。而宫崎骏是总监督,所以整个吉卜力工作室的动画制作手法都是较为传统纯粹的。

动画片是画出来的嘛?

动画片是画出来的,这一点没错。很多人都在问这一个问题,当然我身边的人也在问,比如弟弟或妹妹等都喜欢问呢。

有一些网友认为动画片里的东西和人物都是真实存在的,虽然这样的动画片是存在的,但大多部分都是画出来的。

我弟弟就认为《猪猪侠》里的猪猪侠是真实存在的,因为谁小时候没有童心没有想象力呢?😊

确实都是画出来的,是画在好几层叠在一起的透明胶片上,一般背景在后面,可以不换,或者换的频率较少,正在动的人每秒二十四桢,或者十几针。现在也是这样呀,只不过有了电脑的帮助,方便了很多。

动画美术设计涉及的范围大, 动画所反映的从古到今, 甚至是未来的、奇幻。

早期的动画片制作都是画出来的比较多,但是随着时代潮流的发展,现在的动画片并不都是画出来的,动画是指采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。动画片是在这一技术基础上,由制作者赋予艺术内涵与思想内涵,所产生的一系列涵括文化、历史、社会、情感、自然等主题的艺术作品。

到此,以上就是小编对于动画片是怎么动起来的的问题就介绍到这了,希望介绍关于动画片是怎么动起来的的4点解答对大家有用。